وكيل Joel Zhang بـ Gemini 2.5 Pro ختم Pokémon Blue، وبعدها ختمها مرة ثانية في نص الوقت
مطوّر مستقل بنى إطار يخلي Gemini 2.5 Pro يلعب Pokémon Blue: يعطيه جزء من ذاكرة اللعبة كنص مع لقطة الشاشة، والنموذج يختار الأزرار.
- الجهة
- Joel Zhang (Gemini Plays Pokémon)
- المجال
- البحث والبيانات
- الأداة
- Gemini
- المصدر
- Agent Use Cases + arXiv: Gemini 2.5 technical report
تاريخ الاطلاع على المصدر: 13 نوفمبر 2026
وش كانت المشكلة؟
النموذج يضعف في قراءة بكسلات الشاشة الخام، واللعبة طويلة جدًا.
وش سوّوا؟
الإطار يترجم أجزاء من ذاكرة اللعبة لنص ويحطها مع لقطة الشاشة، وGemini يقرر الحركة وتتحول لضغطة زر. وفيه وكلاء مساعدين من Gemini نفسه لإيجاد الطريق وحل ألغاز الصخور.
النتيجة حسب المصدر
- ختم اللعبة في 813 ساعة في المحاولة الأولى.
- المحاولة الثانية خلصت في 406.5 ساعة، تقريبًا نص الوقت.
- التقرير يذكر هلوسة ومشاكل في التشغيل الطويل.
الأرقام منقولة كما نشرها المصدر، وما تحققنا منها بشكل مستقل. وقصص العملاء غالبًا من الشركة اللي تبيع الأداة، فنتيجتك ممكن تختلف.
وش تتعلم منها؟
من التقرير التقني لـ Gemini 2.5 على arXiv، ومذكورة على Agent Use Cases. Joel Zhang مطوّر مستقل مو تابع لقوقل، حسب التقرير.
كيف تسويها بنفسك؟
- حوّل حالة البيئة لنص واضح.
- عطه لقطة الشاشة معه.
- قسّم المهام الصعبة لوكلاء مساعدين.
- لخّص التاريخ كل فترة.
- راقب الحلقات المكررة.
برومبت جاهز تبدأ فيه
عدّل اللي بين الأقواس [ ] على وضعك. ولا تلصق بيانات عملاء أو أرقام هويات في أداة ما تعرف سياستها.
حالات وأدلة قريبة
المصدر
آخر تحديث للصفحة: 13 نوفمبر 2026